jueves, 6 de agosto de 2009

Herramientas Tecnologicas


Blackboard: es un entorno de desarrollo de cursos virtuales.

Oficina Virtual: es una plataforma donde el aprendiz encuentra información sobre los cursos, sus certificados y encuestas de satisfacción y experiencias positivas.

Para ingresar a cualquiera de estas dos plataformas el usuario debe estar registrado en la base de datos de
senavirtual, ya sea por que alguna vez se inscribió para tomar algún curso o por que en el momento de
ingresar esta tomando uno de estos.




miércoles, 5 de agosto de 2009

Resumen Profesor Eduardo



Tiempo de Ejecución es la respuesta depurada de una accion de negocios, en la cual estudiamos el precio $, la Tecnología y el RRHH (Recurso Humano).

Las pautas para evaular este aspecto general de negocio son: Objetividad - Claridad - Principios de Realidad - Flexibilidad.

  • Lo que da importancia a este proceso es el analisis, identificacion y seleccion del proyecto; es decir la alternativa de solucion a la demanda que se tiene en el mercado existente.
  • Viabilidad y factibilidad.
  • Toma de decisiones " tecnica mas adecuada para la solucionar una necesidad"


Ciclo de

  • Pre-Inversion es el estudio que realizamos antes de (poneren marcha nuestro proyecto, producto, precio del producto, etc)
  • Seleccion, maximizar los beneficios, magnitud de riesgo
  • Formulacion, establece los objetivos; en la formulacion existen dos (2) tipos idea que es la que atiende una necesidad, carencia, oportunidad y la de perfil la cual se encarga de realizar un analisis profundo, fuentes secundarias.
  • Factibilidad, que reduce lso costos, riesgos, analisis tecnico para la construccion del proyecto.
Tipos de Proyectos

  • Social
  • Infraestructura
  • Productivo
  • Interno de la empresa ( Intranet)
Al diagnosticar mi proyecto debe realizarme una serie de preguntas mus elementales las cuales son:
  • existe un problema?
  • Cual es ?
  • Cual es su entorno?
  • Consecuencias?
  • Magnitud?

Reglas para alcanzar mis objetivos
  • Claridad
  • Lenguaje estricto y conciso
  • Flexibilidad
  • Medible (tiempo)
  • Factible
  • Coherente
Porque fracasan las proyectos: los proyectos fracasan por falta de PLANEACION , GERENCIAMIENTO y CONTROL.
en la rama administrativa debes tener muy claro el que , cuando, para que , donde, con quien, como y con que vamos a trabajar en la ejecucion de nuestro proyecto.

Mi proyecto

LABORATORIO VIRTUAL PARA LA ENSEÑANZA DEL ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO FÍSICO DE COMPUTADORES.

CARACTERIZACIÓN DEL PROYECTO.

Planteamiento del problema.

Teniendo en cuenta los problemas cuando se desea reemplazar o comprar alguna parte física de un computador (NIC`s, Tarjetas de video, coolers, procesadores, D.D entre otros) se diseñara un laboratorio virtual que permita seleccionar el modo correcto y compatibilidad de instalación de estas partes.

Antes de realizar una práctica física directa en los equipos de cómputo, el simulador será de gran ayuda ya que dará una ventaja de tener una experiencia de ensamblaje sin correr el riesgo de ocasionar algún daño de tipo eléctrico o de atentar contra La seguridad física de la persona.

Justificación del proyecto.

Siempre han existido dudas sobre la compatibilidad entre los

diversos componentes requeridos para el ensamble de un equipo de cómputo. Con este laboratorio virtual para la enseñanza del ensamble y mantenimiento físico de computadores se resolverá este tipo de dudas.

La realización de este laboratorio, es la de complementar los conocimientos que es tienen sobre la manipulación de estos elementos (NIC`s, Tarjetas de video, coolers, procesadores, D.D entre otros), por un medio visual; el cual permitirá manipular de forma virtual el proceso de montaje y desmantelamiento de estas partes y así podremos evitar accidentes con los voltajes que se manejan

en el computador.

Objetivo General.

  • Implementar un laboratorio virtual para la enseñanza del ensamble de computadores. Permitirá resolver dudas sobre la compatibilidad de los diferentes dispositivos y/o periféricos, además evitara riegos de tipo eléctrico ocasionados en el momento de ensamblar estos dispositivos en un computador mediante un software grafico que puede servir de apoyo a estudiantes del área de informática de diferentes centro educativos (básica, técnica y superior)

  • Colocar en práctica el conocimiento adquirido s de ensamblaje de computadores de forma grafica interactuando con el PC por medio del simulador, para resolver dudas antes de tener la experimentación directa.


Objetivos Específicos.

  • Resolver dudas sobre compatibilidad de los di spositivos teniendo en cuenta la referencia de la motherboard.
  • Evitar riesgos o daños ocasionados de tipo eléctrico al momento de la instalación.
  • Dar soporte a usuarios sobre ensan



Alcance del Proyecto.

  • El laboratorio virtual para la enseñanza del ensamble y mantenimiento físico de computadores, va a permitir solucionar el ensamble de computadores mediante la identificación de diferentes motherboard, este proyecto se pretende dar a conocer a los centros de enseñanza básica, técnica y superior que posean entre su programa académico el ensamblaje de computadores.

  • Actualización de nuevas motherboard que presenta el mercado


Beneficiarios.

Todas personas que tengan acceso a un computador así como, instituciones educativas de cualquier índole (básica, técnica, superior) y que puedan adquirir el sim

ulador, que tengan conocimientos mínimos requeridos para su aplicación

Impacto Esperado

Social: Mejoramiento en la calidad de la formación

Económico: Disminución de costos, perdidas

Ambiental: Preservación del medio ambiente

Tecnológico: Optimización y mejoramiento de nuestros equipos de computo.

Cronograma de Actividades.

Responsable

Actividad

Duración

Héctor Orlando Benavides Leonardo Leiva

Recopilación de Información

2 semana

Diseño del Simulador

1 mes

Selección del lenguaje de programación

1 día

Programación

3 mes

Pruebas y correcciones

1 semana

Redacción manual de usuario

1 semana

Presentación del producto (empaque-embalaje)

1 día

Entrega del producto

1 día



Recursos

Computadores

Licencias

Acceso a internet

Partes de equipos

Transporte


miércoles, 29 de julio de 2009

Nuestros estilos de Aprendizaje


Convergentes – Reflexivos (Diana Delgado)


Conceptualización abstracta y experimentación activa.
Deductivos y aplicación practica de las ideas.
Planea sistemáticamente y se fijan metas.
El proceso de aprendizaje se les facilita mas cuando adoptar la postura del observador, cuando pueden pensar antes de actuar, ofrecer observaciones.
Y se les dificulta cuando se les apresura en una actividad, actuar sin planificar.


Asimiladores – Teóricos (Antonio y Leidy)

Se basan en modelos abstractos.
No se interesan por el uso práctico de las ideas
Conceptualizacion abstracta y observación reflexiva.
Aprenden mediante m
odelos, cuando pueden preguntar e indagar.
Y se les dificulta en situaciones que enfaticen las emociones, actuar sin un fundamento teórico y en actividades que impliquen incertidumbre.


Acomodadores – Pragmáticos (Leonardo)

Experiencia concreta y experimentación activa.
Aprenden por ensayo y error.
Trabajos técnicos y prácticos.
Aprenden relacionando la teoría y la practica, tienen la capacidad de poner en practica inmediatamente lo que han aprendido.
Y a este grupo se le dificulta el aprendizaje cuando lo que aprenden no se relaciona con sus necesidades, no esta relacionado con la realidad.

Glosario

Actividades De Aprendizaje: acciones integradoras e integradas entre si realizadas por los Aprendices con la orientación del Instructor a lo largo del proceso formativo.”Son objeto directo de aprendizaje, esto indica que existe una relación directa entre lo que se debe hacer en el Centro formativo y lo que mas tarde se hará en el mundo laboral”

Ambiente De Aprendizaje: Entorno delimitado en el cual ocurren ciertas relaciones de trabajo formativo.”El ambiente de aprendizaje debe permitir que la vida, la naturaleza y el trabajo ingresen al entorno, como materias de estudio, reflexión e intervención”. La flexibilidad de los ambientes organizados en entornos delimitados y el papel dinámico del instructor como diseñador y administrador del ambiente, son elementos claves para la efectividad en el logro de las competencias deseadas en los Aprendices y el perfeccionamiento del aprendizaje.

Área De Desempeño: Sector de actividad productiva delimitado por la misma naturaleza de trabajo, donde el conjunto de funciones que desarrollan sus trabajadores tienen como propósito común producir bienes y servicios de similar especie.

Campo Ocupacional: “Conjunto de ocupaciones homogéneas en cuanto a los sistemas procedimientos y recursos que emplean las personas en el desempeño laboral”.

Competencia: Conjunto de capacidades reales de la persona, relacionadas con aspectos socio-afectivos y con habilidades cognoscitivas y motrices, que le permiten llevar a cabo una actividad o función con calidad y que son modificadas en forma permanente cuando son sometidas a prueba en la resolución de situaciones concretas, criticas y publicas.

Competencia Laboral: “Es la capacidad de una persona para desempeñar funciones productivas en contextos variables, con base en los estándares de calidad establecidos por el sector productivo”.

Competencias Básicas: Conjunto dinámico de capacidades para el desempeño en le mundo de la vida que facilitan a la empresa su inserción y permanencia en el mundo del trabajo. Le permiten comprender, argumentar y resolver problemas tecnológicos, sociales y ambientales. Se desarrollan de modo permanente en el proceso de Formación Profesional y su nivel o grado de complejidad esta asociado al nivel de exigencia requerido en el ámbito social o laboral.

Competencia Axiológica o Actitudinal: Capacidad que se adquiere en el proceso de Formación Profesional Integral que le facilitan a la persona actuar de acuerdo con principios universales, normas sociales y tecnológicas. Son esenciales para la realización plena como persona y como trabajador.

Competencias Biofísica: Capacidad que se adquiere en el proceso de Formación Profesional Integral para manejar el cuerpo en situaciones laborales diversas para una mejor calidad de vida. Auspician el desarrollo de la autonomía y de la personalidad.

Competencias Comunicativas y Lingüísticas: Capacidad que se adquiere en el proceso de Formación Profesional Integral para usar lenguajes verbales y no verbales como base de la organización lógica de las ideas, de acuerdo con un propósito y una finalidad en un contexto laboral y cultural determinado.

Competencias Lógico Matemáticas: Capacidad que se adquiere en el proceso de Formación Personal Integral para desarrollar el razonamiento, formular alternativas y evaluar procesos, con base en algoritmos y otras representaciones lógicas. Permiten, además, transformar ideas en metodologías y sistematizar los aprendizajes en situaciones diversas.

En le proceso de enseñanza aprendizaje, la articulación coherente de las competencias básicas y laborales posibilita la integración de la Formación Personal de los trabajadores.

Competencias Para El Emprendimiento: Conjunto de capacidades que le permiten a la persona iniciar y llevar a término, de manera creativa y responsable, actividades en cualquier ámbito de su vida; orientadas al desarrollo personal y social. Una persona emprendedora interpreta y transforma su realidad mediante la acción; sueña, busca oportunidades mas allá de los recursos de que dispone, corre riesgos, plantea problemas y propone alternativas creativas de solución, que deben generar impacto positivo en le crecimiento económico y en el entorno próximo, como en el mejoramiento de su calidad de vida.

Conocimiento y Comprensión Esenciales: “Teorías, principios, conceptos e información relevante que sustenta y se aplica en el desempeño laboral competente”.

Contenidos: Conjunto de saberes relativos a conceptos, hechos, teorías, principio, procedimientos, actitudes y valores, encaminados al desarrollo cognitivo, psicomotor y actitudinal del alumno en formación, que le permitirán su posterior desempeño laboral y social.

Criterios de Desempeño: “Resultados que una persona debe obtener y demostrar en situaciones reales de trabajo, con los requisitos de calidad especificados para lograr el desempeño competente”.

Estos expresan el como y el que se espera del desempeño para que una persona sea considerada competente en el elemento de competencia correspondiente. Sus enunciados corresponden a la respuesta encontrada por un grupo de expertos a la pregunta ¿Cómo se puede saber su una persona es competente en el elemento de competencia? Son una guía para la evaluación de la competencia laboral.

Criterios de Evaluación: Indicadores que señalan el nivel de logro que deben alcanzar los Alumnos durante su proceso de aprendizaje y que permiten al instructor emitir un juicio durante el proceso formativo o final del mismo.

Currículo: Conjunto de relaciones sistémicas, encaminadas a planificar, organizar, ejecutar y evaluar acciones educativas en Formación Profesional Integral, que permitan el desarrollo individual y social.

Elemento de Competencia Laboral: “Es la descripción de lo que una persona debe ser capaz de hacer en el desempeño de una función productiva, expresada mediante los criterios de desempeño, el rango de aplicación, los conocimientos y comprensiones esenciales y las evidencias requeridas”.

Etapa Electiva: “Periodo de tiempo en el cual el alumno, recibe la Formación Profesional Integral en las aulas y demás ambientes educativos de carácter institucional que facilitan el logro de los Resultados de Aprendizaje. Este periodo de tiempo es determinado de acuerdo con el diseño curricular de los diferentes programas de formación”.

Etapa Productiva: “Periodo de tiempo en el cual el alumno aplica conocimientos, habilidades y destrezas desarrolladas en la etapa Lectiva. En esta fase, la empresa es participe de la acción formativa del alumno y el acompañamiento y la asesoria es fundamental para el logro de los objetivos de formación establecidos, a partir de criterios y estrategias concretadas.

Esta etapa permite recoger evidencias de desempeño del alumno en situaciones reales de trabajo, dentro del marco formativo de la evaluación, tanto en aspectos técnicos como actitudinales y su duración hace parte del tiempo total del proceso de formación”.

Estrategias Metodológicas: Combinación de métodos, medios y mediciones didácticas, utilizadas por Instructores y Aprendices, para facilitar el aprendizaje y la obtención de los resultados definidos en el Diseño Curricular.

Evaluación del Aprendizaje: “Conjunto de juicios emitidos con base en los Resultados de Aprendizaje y Criterios de Evaluación establecidos en el diseño curricular, sobre los logros del Alumno en la apropiación de conocimientos, habilidades de pensamiento y motoras, así como en el fortalecimiento y desarrollo de aptitudes y actitudes”.

Evidencias Requeridas: “Pruebas necesarias para evaluar y juzgar la competencia laboral de una empresa, definida en los criterios de desempeño y los conocimientos y compresiones esenciales y delimitadas por el rango de aplicación”.

Evidencias de Conocimiento: Manifestaciones ciertas y claras sobre el aprendizaje del aprendiz, relacionadas con el saber y el comprender, saber que se debe hacer, como se debe hacer, porque se debe hacer y que se debe hacer cuando las circunstancias cambian; esto incluye el conocimiento de hechos y procesos, la comprensión de los principios y las teorías y las maneras de utilizar y aplicar el conocimiento en situaciones cotidianas o nuevas.

Evidencias de Desempeño: Pruebas del saber hacer, relativas al como el Aprendiz ejecuta (proceso) una actividad y al resultado obtenido (producto), en donde pone en juego sus conocimientos, habilidades y actitudes. Permite obtener información directa, de mejor calidad y más confiable, sobre la forma como el aprendiz desarrolla el proceso técnico o tecnológico, para así, poder identificar los aprendizajes que posee y los que aun debe alcanzar.

Evidencias de Producto: Resultado que se obtiene del desarrollo de una actividad realizada por el aprendiz en la formación. El producto puede ser un artículo u objeto material, un documento o un servicio, el cual refleja el aprendizaje alcanzado y permite hacer inferencias sobre el proceso o método utilizado.

Evidencias de Aprendizaje: Pruebas manifiestas de aprendizaje, recogidas directamente en el proceso de formación. Son recolectadas con la orientación del instructor utilizando métodos, técnicas e instrumentos de evaluación seleccionados, según sean evidencias de conocimiento, de producto o de desempeño permitiendo reconocer los logros obtenidos por el Alumno, en términos del saber, saber hacer y ser.

Formación Profesional Integral: “Es el Proceso Educativo teórico – practico de carácter integral, orientado al desarrollo de conocimientos técnicos, tecnológicos y de actitudes y valores para la convivencia social, que le permiten a la persona actuar critica y creativamente en el mundo del trabajo y de la vida. El mundo del trabajo se refiere a la actividad productiva en el ámbito laboral y el mundo de la vida a la construcción de la dimensión personal y social”.

Guía de Aprendizaje: Recurso didáctico que facilita el aprendizaje del alumno. Esta centrada en la pedagogía activa y participativa en la que se reconoce la autonomía del estudiante. Incluye actividades planteadas por procesos y se constituye en un elemento mediador diseñado por el instructor para promover aprendizajes significativos así como la compresión y construcción de conocimiento. A través de esta se desarrollan los valores los procedimientos cognitivos y motrices planteados en los módulos de formación.

Instrumentos de Evaluación: Conjunto de herramientas utilizadas por el instructor para recoger datos relacionados con los Resultados de Aprendizaje, los Criterios de Evaluación y las Evidencias definidas en el diseño curricular. Con el fin de ser utilizadas con más eficacia cada herramienta es particularmente apropiada según las fuentes de información requeridas.

Medios de Comunicación Didácticos: medios de comunicación de uso individual o masivo que han sido elaborados con el propósito especifico de servir como facilitadotes del proceso de enseñanza-aprendizaje-evaluación.

Medio Didáctico: es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de aprendizaje. Por ejemplo, un libro de texto o un programa en multimedia que permite hacer practicas de formulación química.

Modalidad de Formación: Forma de organizar y entregar la Formación Profesional según la presencialidad o no de los Alumnos. Por lo tanto, la modalidad puede ser presencial o desescolarizada (virtual o a través de medios masivos de comunicación) y cada una determina el uso de medios didácticos que estimules la practica de la autoformación, que respondan a las necesidades y características de la población objeto de la formación.

Niveles de Competencia: Comprende una combinación de factores que se requieren para el desempeño competente en la Ocupación o Campo Ocupacional: La complejidad de las funciones, el grado de autonomía y responsabilidad laboral y la exigencia de conocimientos que se aplican con el desempeño.

Norma de Competencia Laboral: Estándar reconocido por los trabajadores y empresarios que describe los resultados que un trabajador debe lograr en el desempeño de una función laboral, los contextos en que ocurre ese desempeño, los conocimientos que debe aplicar y las evidencias que puede presentar para demostrar su competencia.

Ocupación: “Conjunto de puestos de trabajo con funciones laborales afines cuyo desempeño requiere competencias comunes para obtener los resultados que requiere el sistema productivo”.

Perfil De Entrada: Descripción de los requerimientos que se han identificado como mínimos para que una persona pueda abordar con éxito una Estructura Curricular de Formación Profesional Integral.

Perfil Ocupacional de Salida: Descripción breve y objetiva de las principales funciones que se realizan en el campo ocupacional u ocupación objetos de la titulación, así como los conocimientos técnico-tecnológicos, las condiciones físicas requeridas para el desempeño y los aspectos de ética profesional implicados en el desempeño normal del trabajo.

Portafolio de Aprendizaje: herramienta de investigación, tanto para el aprendiz como para el instructor. Ayuda a afianzar el compromiso de aquel que con su aprendizaje como responsable de su proceso de auto evaluación y de su propio desarrollo y a mejorar el accionar de este al ser mas consciente de l oque hizo, como lo hizo y el impacto causado durante su intervención pedagógica. Así mismo, permite conocer la historia de aprendizaje del aprendiz, su desarrollo y su progreso.

En el portafolio, también se organizan las Evidencias aprendizaje del Aprendiz producidas durante la formación con la asesoria del instructor.

Proceso: Conjunto de actividades sistematicazas e interrelacionadas que se realizan para cumplir las exigencias de las funciones productivas y/o sociales, determinadas en la Norma de Competencia y en el proceso de formación objeto de Diseño Curricular.

Programa de Formación: Conjunto organizado de competencias que dan lugar a la certificación de la formación de una o mas opciones de Formación Profesional Integral, para dar respuesta a las necesidades demandadas por los sectores productivos y social.

Rangos de Aplicación: “Descripción de los diferentes escenarios y condiciones variables, donde la persona debe ser capaz de demostrar dominio sobre el elemento de competencia”.

Recurso Educativo: Es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, se utiliza con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza-aprendizaje pueden ser o no, medios didácticos. Un video para aprender que son los volcanes y su dinámica, podrá ser un material didáctico (pretende enseñar), en cambio, un video con un reportaje de la Nacional Geographic sobre los volcanes del mundo, a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en si mismo un material didáctico (solo pretende informar).

Resultado De Aprendizaje: Indicadores que orienten al Instructor y al Alumno para la verificación de los procesos cognitivos, motrices, valorativos, actitudinales y la apropiación de la fundamentación científico-tecnológica requerida para el logro del aprendizaje propuesto. Considerados también como la capacidad para realizar actividades y/o manifestar comportamientos en situaciones y ámbitos diferentes.

Titulación Laboral: “Conjunto de Normas de Competencia que describe los desempeños competentes en un Campo Ocupacional o en una Ocupación”.

martes, 28 de julio de 2009

Aprendizaje Visual - talleres

1- Mapa conceptual



2 - Diagrama de Venn

3 - Mapa de Ideas

4 - Telaraña


5 - Diagrama de Flujo

sábado, 25 de julio de 2009

Ambiente de Marketing


El ambiente del marketing, son los aspectos que interactuan con la creacion de una empresa.
En este ambiente existen dos (2)capas principales las cuales son MICROAMBIENTE, porque afectan a una empresa en particular y a pesar de que generalmente no son controlables, se puede influir en ellos
y MACROAMBIENTE llamado así porque afectan a todas las organizaciones y un cambio en uno de ellos ocasionará cambios en uno o más de los otros; generalmente estas fuerzas no pueden controlarse por los directivos de las organizaciones.; quienes a su vez se encentran dividas y que recubren la capa principal que es la EMPRESA.

4- Internacional.
3- A.Economica.
3.1 Politico.
3.2 Social.
3.3 Cultural.
3.4 Tecnologica.
3.5 Metereologica.
3.6 Juridica.
3.7 G.Presion.
2- A.Financiera.
2.1 A.Administrativa.
2.2 A.Comercial.
2.3 Recurso Humano.
2.4 Produccion.
1- Empresa (Producto-Precio-Publicidad-Promocion-Producto de Venta).

la capa MICROAMBIENTE se encuentra conformada por las capas 1 y 2; y la MACROAMBIENTE por las 3 y 4.

Microsoft Visio Software

MICROSOFT VISIO

Existen tres (3) tipos de diagramas de flujos, los cuales se caracterizan por su representación grafica: diagrama de flujo básico, diagrama de flujo cruzado y diagrama de flujo de trabajo.

Diagrama de flujo básico.


Diagrama de flujo cruzado

Diagrama flujo de trabajo

*los símbolos o figuras a utilizar en los diferentes diagramas de flujos, varían dependiendo de su función primordial.

Enlaces para tutoriales del manejo del soft MS Visio

http://www.youtube.com/watch?v=a_SFaztK0-c&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=y0F9eGh3vmM&feature=related

Aprendizaje Visual - Diagrama de Flujo de Datos



APRENDIZAJE VISUAL
Diagrama De Flujo De Datos (DFD)

Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. En pocas palabras se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de cantidades considerables de información en un formato gráfico.
Óvalos para iniciar o finalizar el algoritmo; rombos para comparar datos y tomar decisiones; rectángulos para indicar una acción o instrucción general; etc. Son Diagramas de Flujo porque los símbolos utilizados se conectan en una secuencia de instrucciones o pasos indicada por medio de flechas.

Inicio/Final
Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea.

Entrada General
Entrada/Salida de datos en General.

Entrada por teclado
Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante

Llamada a subrutina
Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado.

Acción/Proceso General
Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).

Flujo
Indica el seguimiento lógico del diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.

Decisión
Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro.

Iteración
Indica que una instrucción o grupo de instrucciones deben ejecutarse varias veces.

Salida Impresa
Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.

Salida en Pantalla
Instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla.

Conector
Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página.






Estilos de Aprendizaje

ESTILOS DE APRENDIZAJE


Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje

Rasgos Cognitivos: forma en que los estudiantes estructuran los conceptos, interpretan la información, entre otros.

Rasgos Afectivos: motivaciones y expectativas que influyen en el aprendizaje.

Rasgos Fisiológico: biotipo y bioritmo del estudiante.

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN

Cultura, valores, estatus social, hogar, grupos de referencia, personalismo, estilo de vida, motivos, emociones, aspectos demográficos, aprendizaje, percepción, actividades de marketing.

RUEDA DEL APRENDIZAJE DE KOLB

De acuerdo a la forma de trabajar la rueda de kolb, nos indica nuestro estilo de aprendizaje.

*tener en cuenta las emociones y el razonamiento


Divergentes – Activos

Experiencias concretas y observación reflexiva

Son fácilmente influenciados por sus compañeros

Dedicadas a las humanidades

Aprenden mejor cuando se lanzan a una actividad que les presente un reto, trabajan mejor sobre actividades cortas y de resultado inmediato.

El proceso de aprendizaje es mas difícil cuando tienen que adoptar un papel pasivo asimilar, analizar e interpretar datos y cuando trabajan solos.

Convergentes – Reflexivos

Conceptualización abstracta y experimentación activa.

Deductivos y aplicación practica de las ideas.

Planea sistemáticamente y se fijan metas.

El proceso de aprendizaje se les facilita mas cuando adoptar la postura del observador, cuando pueden pensar antes de actuar, ofrecer observaciones.

Y se les dificulta cuando se les apresura en una actividad, actuar sin planificar.

Asimiladores – Teóricos

Se basan en modelos abstractos.

No se interesan por el uso práctico de las ideas

Conceptualizacion abstracta y observación reflexiva.

Aprenden mediante modelos, cuando pueden preguntar e indagar.

Y se les dificulta en situaciones que enfaticen las emociones, actuar sin un fundamento teórico y en actividades que impliquen incertidumbre.

Acomodadores – Pragmáticos

Experiencia concreta y experimentación activa.

Aprenden por ensayo y error.

Trabajos técnicos y prácticos.

Aprenden relacionando la teoría y la practica, tienen la capacidad de poner en practica inmediatamente lo que han aprendido.

Y a este grupo se le dificulta el aprendizaje cuando lo que aprenden no se relaciona con sus necesidades, no esta relacionado con la realidad.